用例示意板
用例示意板是关于用户界面如何提供用例的逻辑和概念说明,包括主角和系统间必需的交互。
UML 表示: 协作,构造型为 «use-case storyboard»。
角色: 用户界面设计员
示例报告: 报告:用例示意板<用例名称>
详细信息: 指南:用例示意板

活动的输入: 活动的输出:

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下列人员使用用例示意板:

  • 用户界面设计员,使用用例示意板建立用户界面的模型;
  • 用例设计板涉及的边界对象的设计员,使用用例示意板理解用例中对象的角色及其交互方式,并利用这一信息设计和实施边界对象(例如,构建用户界面);
  • 设计系统下一版本的人员,使用用例示意板理解系统就边界对象而言执行事件流的方式。例如,变更可以影响有限数目的用例,此时设计者需要见到其事件流的实现;
  • 测试员,使用用例示意板测试系统的用例;
  • 经理,使用用例示意板计划并跟踪分析设计工作。

特征 返回页首

特征名

简要说明

UML 表示

事件流示意板 用例中用户与系统间交互的高层文本说明。此说明增补了用例可用性方面的信息,澄清并概括边界类上可用性需求的分配。如需进一步澄清,此说明还可补充边界类。 标注值,“格式文本”类型。
交互图 这些图(序列图和协作图)说明了如何根据协作边界对象和主角实现用例。 通过聚合关系“behaviors”拥有参与者。
类图 这些图说明参与用例实现的边界类和关系。 通过聚合关系“types”和“relationships”拥有参与者。
可用性需求 用于收集用例示意板上所有在设计用户界面和实施期间需要考虑的可用性需求的文本说明。示例为最大执行时间(例如,培训过的用户需用多少时间执行某场景)和最高错误率(例如,执行某场景时,允许培训过的用户出多少错)。 标注值,“短文本”类型。
用户界面原型参考 为进一步阐明用例示意板,可参考与示意板边界类相应的用户界面原型部分(如窗口)。 标注值,“短文本”类型。
追踪依赖关系 对示意板的用例模型中的用例的追踪依赖关系。 系统通过聚合关系“trace”拥有。

时机 返回页首

一旦从可用性角度要考虑的相应用例确定了优先级,则生成用例示意板。用例示意板要在用户模型原型设计和执行前生成(例如,在需求工作流程和分析设计工作流程中)。

职责 返回页首

用户界面设计员负责用例示意板的完整性,并确保:

  • 事件流示意板简明易懂并适用于其目的;
  • 描述用例示意板的图简明易懂并适用于其目的;
  • 可用性需求简明易懂并适用于其目的,且它们正确记录了用例模型相应用例的可用性需求;
  • 用例模型中对相应用例的跟踪依赖关系正确;
  • 用例模型中相应用例的关系,如通信关联关系、包含关系和扩展关系等,在用例示意板中得到很好处理。

建议负责用例示意板的用户界面设计员同时负责用例示意板中使用的边界类和关系。

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