用户界面原型
用户界面原型是用户界面的一种原型。例如,原型自身可表现为:
  • 画在纸上的草图或图片;
  • 用绘图工具绘制的位图;
  • 交互式的可执行原型(例如,Microsoft®Visual Basic®)。
角色: 用户界面设计员
详细信息: 指南:用户界面(一般)

活动的输入: 活动的输出:

目的 返回页首

下列角色使用用户界面原型:

  • 用例阐释者,用来了解用例的用户界面;
  • 系统分析员,用来了解用户界面如何影响系统分析;
  • 设计员,用来了解用户界面如何施加影响及它对系统“内部”的要求;
  • 类测试人员,用来制定测试计划活动。

特征 返回页首

可建立三种基本原型:

  • 图纸(在纸上)
  • 位图(绘图工具)
  • 可执行文件(交互式)

很多项目中,您需要按上述顺序使用全部三种原型。

时机 返回页首

用户界面原型必须在先启阶段的初期或在精化阶段一开始建立。整个系统(包括它的“实际”用户界面)的分析、设计和实施必须在原型建立后进行。

请注意:创建用户界面原型的主要目的是在实际设计与开发开始之前揭示和测试系统的功能与可用性。这样,您可以在将太多时间与资源投入开发活动之前,确保所构建的系统是正确的。

为了成功进行该初期测试,开发原型的开支必须远远低于开发实际系统的开支,同时这个原型应具备足够的功能,可以进行有意义的使用测试。

职责 返回页首

用户界面设计员负责维护用户界面原型的完整性,并确保按照用例示意板和边界对象的要求,使用原型构建一个可用的用户界面。



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